『死亡遊戯で飯を食う。』第4話「Bad —-」感想考察|幽鬼の“好意”と御城の本音がぶつかる

『死亡遊戯で飯を食う。』第4話「Bad ----」感想考察|幽鬼の“好意”と御城の本音がぶつかる 2026年 冬アニメ
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「謝るか、死ぬか。」──『死亡遊戯で飯を食う。』第4話は、そんな極端な二択から始まる回でした。

幽鬼が御城に突きつけたのは、命の条件であり、プライドの踏み絵でもある「謝罪」。それに重なるように用意されたのが、「最も貢献しなかった者」に死を与える残酷な“選挙”のゲームです。

この記事では、『死亡遊戯で飯を食う。』第4話「Bad —-」のあらすじを整理しつつ、幽鬼と御城の関係性の変化、投票ルールが映し出す人間の本性、そして智恵が“綿”になった意味を、アニメ研究家としてていねいに掘り下げていきます。

※この記事は2026年1月29日に更新されました。

この記事を読むとわかること

◆内容◆

  • 『死亡遊戯で飯を食う。』第4話のあらすじ
  • 幽鬼と御城の関係と第4話の感想
  • 選挙ゲームのルールとテーマ考察

『死亡遊戯で飯を食う。』第4話「Bad —-」あらすじ・感想・考察まとめ

まずは、『死亡遊戯で飯を食う。』第4話「Bad —-」の流れとポイントを整理していきます。幽鬼が御城に突きつけた「謝罪」の条件から、SCRAP BUILDING編の決着、そして最後の試練としての“選挙ゲーム”まで、このパートだけで第4話の全体像とテーマが分かるように解説していきます。公式サイトの第4話ストーリーページも併せて振り返ると、細部がよりクリアになるはずです。

第4話「Bad —-」のあらすじ整理

獣に右腕を食いちぎられた御城の前に、幽鬼が姿を現します。彼女は自らの非を認めて謝罪すれば助けてやると告げ、「あと10秒で言わなければ見限る」とカウントダウンを始めます。御城の脳裏には「アイツも壊していいよ」という過去の声がよぎり、謝りたくないプライドと、生きたい本能が激しく衝突していきます。

結局御城の口から飛び出したのは、「ふざけないでくださいまし」という拒絶の言葉でした。謝れないまま追い詰められる彼女に対し、幽鬼は「少しからかっただけだった」と明かし、本当は謝らなくても助けるつもりだったと告白します。さらに「彼女に好意を抱いていた」と語り、御城には死んでほしくないと感じ始めていることを示すのが、この回の大きな転換点です。

  • 御城は謝れず、「ふざけないでくださいまし」と突っぱねる。
  • 幽鬼は、本当は謝罪なしでも助けるつもりだったと明かす。
  • 「彼女に好意を抱いていた」と口にし、御城を特別視していることが判明する。
  • その後、二人はSCRAP BUILDINGからの脱出と「最後の試練」に向き合うことになる。

幽鬼と御城の関係性に見える「好意」と「プライド」

幽鬼が求めた「謝罪」は、単なるゲームの条件ではなく、「君は誰かに許しを乞う自分を受け入れられるか?」という問いかけにも見えました。過去に「壊す側」にいた御城にとって、いまさら頭を下げることは、自分自身の歴史を否定することに近い。だからこそ、命がかかった場面でも強がりが勝ってしまうのだと私は感じました。

一方の幽鬼は、「彼女に好意を抱いていた」とさらっと口にします。この好意は恋愛というより、欠点ごと相手を面白がる感情に近く、御城の危うさに惹かれているようにも見えます。デスゲームのプロにとって誰かを特別視するのは弱点ですが、それでもなお御城を逃がすために囮になる幽鬼の姿には、危うさと優しさが同居した独特の魅力がありました。

  • 幽鬼の「好意」は、相手の欠点や危うさごと受け入れてしまう感情に近い。
  • 御城のプライドは「謝れない」という形で表れ、彼女の弱さと強さを同時に見せる。
  • 助ける側と助けられる側のバランスが、この回で一気に揺らぎ始める。

最後の試練“選挙ゲーム”が映す、人間の残酷なジャッジ

最後の試練となる“選挙ゲーム”は、「最も貢献しなかったプレイヤー」に投票し、その者に死んでもらうというものです。白票や未記入は自分への投票扱い、複数名を書いた場合は最初の1名だけ有効など、ルール自体はシンプルですが、「役に立たなかった人間を多数決で排除する」という思想がむき出しになっている点が非常にえぐい仕掛けだと感じました。つまりこのゲームには、「誰にも刃を向けない」という安全な選択肢が、最初から存在しないのです。

言葉がそれまで率先して動いていたのも、「最後に貢献度でジャッジされるゲームだ」と理解していたからこそだと分かると、彼女の行動の意味が一気に立体的になります。御城の「幽鬼が消えれば一番」という本音は、人間の醜さとして切り捨てることもできますが、現実社会にも存在する発想でもあり、笑えないリアルさを伴った一言として心に残りました。

投票という“いかにも公平そうな仕組み”を通して行われるのが、実際には「役に立たなかった人間探し」だという皮肉。私には、この選挙ゲームが、現代の評価社会の窮屈さをそのままデスゲーム風味でデフォルメしたもののように見えました。

SNSの反応から見る『死亡遊戯で飯を食う。』第4話の受け止め方

続いて、SNSやネット上の感想から、第4話がどのように受け止められているのかを俯瞰していきます。「雰囲気にハマった視聴者」と「情報量に戸惑った視聴者」という二つの声に分かれる傾向や、幽鬼と御城の関係性、選挙ゲームのルールへの反応など、ファンのリアルな声を整理して紹介します。

ニュースサイトアニメ!アニメ!の第4話記事アニメイトタイムズの先行カット記事なども参考にしながら、作品の“温度感”を見ていきましょう。

雰囲気にハマる派と分かりづらい派の分岐

  • 「テンポはゆっくりなのに不穏な空気が最高」「世界観にじわじわハマる」という肯定的な声。
  • 「説明が少なくてルールがよく分からない」「一度見ただけでは整理しきれない」という戸惑いの声。
  • 「解説記事を読みたくなるタイプのデスゲーム」「アニメだけだと情報が足りない」という、半分評価・半分不満の意見。

第4話の感想を眺めていると、「雰囲気と感情に浸る派」と「ロジックで把握したい派」が綺麗に分かれている印象でした。空気感と余白を重視した回だからこそ、どこまで情報を拾えるかで評価が変わっているように思います。原作既読勢からは「だいぶアレンジされているけれど雰囲気は好き」「カットされた説明が多いので初見は戸惑うかも」という反応もあり、アニメならではの演出寄りアレンジを楽しむ声も見られました。

幽鬼×御城の関係性に刺さる視聴者たち

幽鬼が御城に「好意を抱いていた」と告げるシーンは、SNSでも強く反応が出ていたポイントでした。「あの一言で関係性の温度が変わった」「完全に御城のこと放っておけなくなっている」といったコメントや、二人の距離感をカップリング的な目線で楽しむファンの声も多く見かけました。

御城は打算的でプライドが高く、いわゆる“分かりやすい好感度キャラ”ではありません。それでも幽鬼が彼女を助け、死んでほしくないとまで思ってしまうことで、「欠点の多いキャラだからこそ気になってしまう」という感情が視聴者側にも芽生えています。私の感覚では、第4話は幽鬼と御城の関係性が「単なる同じゲームの参加者」から「互いにとってどうにも気になる存在」へと一段階ギアを上げた回だと言えるでしょう。

投票ルールとラスト演出への賛否

“選挙ゲーム”のルールについても、「追放投票の設定が面白い」「デスゲームらしい皮肉が効いている」と好意的な声がある一方で、「一度見ただけでは細かい条件が分かりにくい」「誰が誰に入れたのか、もう少し丁寧に描写してほしかった」という意見も少なくありませんでした。情報量よりもテンポと雰囲気を優先した結果、視聴者に委ねられた部分が増えている印象です。

その分だけ、「解説記事や感想で振り返りたくなる」仕掛けにもなっていて、放送後に各種ニュースサイトやブログでルールの整理や心情考察が多く投稿されているのも興味深いところです。デスゲーム作品としては、視聴後にもう一度頭の中でゲームを再構築させるような作りになっている、とも言えるかもしれません。

『死亡遊戯で飯を食う。』第4話の幽鬼と御城、謝れない感じがリアルで気になってくるよね。

にゃん子
にゃん子

御城のプライド高すぎて、ちょっと応援したくなる変態視聴者多そうにゃ。

このあと選挙ゲームで誰が切り捨てられるか、一緒に第4話の感想を深掘りしていこう。

『死亡遊戯で飯を食う。』第4話 感想まとめと次回への期待

最後に、『死亡遊戯で飯を食う。』第4話全体のテーマと余韻をまとめつつ、今後の展開への期待を書いていきます。謝れないプライドと、好意ゆえに生まれてしまった弱点、そして“綿”になった智恵の存在を踏まえて、この先の死亡遊戯がどのようにエスカレートしていくのか、一緒に想像していきましょう。黒服のエージェントが見せた「ゲームの外側」の気配も含めて、物語はここからさらに広がっていきそうです。

死亡遊戯で飯を食う。第4話が残した問いと次回への期待

第4話は、派手なアクションよりも「謝れない人間」と「助けたいと思ってしまった幽鬼」の内面にフォーカスした回でした。御城が謝れなかった10秒間、彼女の中では過去の自分を否定したくない気持ちと、生きたいという本能がせめぎ合っていたはずで、その結果としての強がりと本音のにじむ叫びが、とても人間臭く胸に残ります。

一方で、智恵が“綿のかたまり”になってしまう結末は、この世界で優しさがどう扱われるのかを象徴しているようにも見えました。誰かのクッションになろうとした優しさが、最後には跡形もなく潰されてしまう現実を前にして、御城が「負けたままではごめんだ」と怒りを爆発させるラストは、単なる自己中心的なプライドではなく、奪われたものへの弔いにも感じられます。

そして何より気になるのは、黒服のエージェントたちが存在する「ゲームの外側」です。私の解釈では、彼女たちにとって幽鬼たちが命懸けで戦った《SCRAP BUILDING》は、数ある案件のひとつにすぎず、その温度差こそがこの作品の残酷さを加速させていく要素だと感じました。ここから先は、個々のサバイバルだけでなく、「誰がこの死亡遊戯を動かしているのか」という物語の大枠にも踏み込んでいくのだろうと期待しています。

あの投票用紙を渡されたとき、あなたなら誰の名前を書くでしょうか。そして、幽鬼のように「好意を抱いてしまった相手」を、本当に切り捨てることができるでしょうか。第4話が残したこの問いは、次のゲームへ進んだあとも静かに視聴者の心に張りつき続けるのだと思います。

【公式サイト・引用・参照】

この記事のまとめ

◆ポイント◆

  • 『死亡遊戯で飯を食う。』第4話の要点整理
  • 幽鬼と御城のプライドと好意の感想
  • 貢献度で裁く選挙ゲームの残酷さ
  • 智恵の“綿”が示す優しさの行き場
  • 次回以降の死亡遊戯への期待と不安

ここまで読んでくださりありがとうございます。
『死亡遊戯で飯を食う。』第4話の感想やデスゲームの緊張を一緒に味わえたならうれしいです。
幽鬼と御城の関係や選挙ゲームについて、感じたことがあればSNSでシェアしてもらえると励みになります。

アニメ愛好家ユウ

アニメオタク歴25年、アニメ研究歴20年(メディア学専攻)のアニメ研究ライター。
アニメ年間150本以上を視聴し、イベントやコミュニティでも発信。
日本のアニメ・マンガ・ゲームを世界遺産級カルチャーへ。
そんな想いで『アニメのミカタ』を運営中。

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